Fabriquer un livre électrique !
aider chacun à réaliser des créations originales, avec des équipements
numériques et matériaux accessibles. Ce tutoriel propose de transformer un livre en un petit jeu électronique.

La Fabulerie
La Fabulerie, fabrique numérique et tiers-lieu culturel fait vivre depuis 2010 des projets innovants qui tentent d’ouvrir la connaissance au plus grand nombre, stimuler les imaginaires et décrypter ce monde en régime numérique, de façon à, notamment, mieux préparer les nouvelles générations à en être pleinement acteurs. Depuis 2010, la Fabulerie développe pour les professionnels et le grand public des programmes et créations numériques dédiés à la valorisation de collections patrimoniales, connaissances scientifiques et pédagogiques sous une forme ludique et expérientielle. Elle accompagne également, par des méthodes de design participatif les professionnels dits intermédiaires (culture & patrimoine, éducation) dans la création de nouveaux modes de médiation à la croisée de l’expérience sensible et du digital (de l’idée jusqu’au déploiement en grandeur nature.) Depuis 2014, La Fabulerie, c’est aussi un tiers-lieu culturel et numérique, à Marseille, abritant un espace de coworking, une cantine de chef.fe et une programmation culturelle et numérique proposant pour tous les âges des expériences créatives, culturelles et festives ! (atelier de pratique amateur, cuisine, danse, conférences, soirées jeux, bals…).